Regardons de plus près et 200 millions d'années dans le passé

par Urs Recher

Dans le Fricktal, une région située au nord de la Suisse, un grand nombre de squelettes de dinosaures herbivores ont été découverts ces dernières années. Ces platéosaures vivaient il y a environ 200 millions d'années et atteignaient une longueur de corps de 5 à 8 mètres. Sur les quelque 80 squelettes (partiels) découverts jusqu'à présent, seuls 10% environ ont été entièrement conservés avec leur crâne. C'était donc d'autant plus spécial pour nous d'avoir un tel crâne dans notre studio (prêt du Sauriermuseum Frick).

Lors de la session photographique d'une journée, il s'agissait d'une part de prendre de belles prises de vue et d'autre part de créer des modèles à très haute résolution, riches en détails des structures de surface grâce à la RTI. Pour le crâne, l'intérêt principal était la dentition et ses traces d'usure. Pour la griffe (ou plus précisément pour le noyau osseux d'une telle griffe), il s'agissait d'obtenir une vue d'ensemble et un détail du canal d'alimentation sanguin à l'extrémité.

Pour faire connaissance avec notre modèle, nous nous sommes d'abord occupés de la prise de vue globale et conventionnelle du crâne.


A titre indicatif, le crâne a été endommagé vers le haut par une pelleteuse et il est maintenant visible vers le bas. C'est pourquoi les dents en bas à gauche de l'image correspondent à la mâchoire supérieure droite.

Ce qui apparaît comme une fracture en bas à gauche devrait être la limite entre deux os du crâne. Les crânes de dinosaures sont composés d'environ 60 petites pièces osseuses.

Comme l'intérêt principal était les dents, nous avons commencé par les mettre parfaitement en scène. Deux Picolites ont été utilisées à cet effet. Pour la partie avant (en haut), l’utilisation d’une grille en nid d'abeille étroite était suffisamment précise, pour les dents arrière, plus éloignées de la lampe, un Adaptateur de Projection (légèrement flou) était le meilleur choix, car son cône de lumière pouvait être parfaitement ajusté, même à une grande distance. L'angle d'éclairage plat de ces deux sources lumineuses ont fait parfaitement ressortir la structure de la surface.


Les autres torches ont également été positionnées (en contre-jour) de manière à faire ressortir la tridimensionnalité du crâne. Un Striplite 60 (avec nid d'abeille) a été placé à droite derrière le sujet et une Picobox a été placée à gauche derrière le crâne, directement sur la table de prise de vue.

Après la mise en place de ces quatre torches, il restait à obtenir un éclaircissement discret des ombres, jusqu'ici très sombres. Pour ce faire, une grande boîte à lumière a été placée au-dessus du crâne (et sécurisée à plusieurs reprises pour garantir qu'elle ne tomberait pas et n'endommagerait pas le sujet). Comme cet éclaircissement ne venait pas de la direction de la caméra (ce qui aurait fait paraître tout beaucoup plus plat), il fallait une dernière lampe précise qui n'éclairerait que les bords avant du socle. Pour cela un Litestick a été utilisé.

Pour cette prise de vue globale, nous avons opté pour une structure d'éclairage qui semblait judicieuse. Il est toutefois tout à fait concevable qu'à des fins scientifiques, ce ne soit pas "le plus bel" angle de lumière qui soit judicieux, mais un autre. L'éclairage virtuel d'un modèle de surface RTI bidimensionnel peut être adapté ultérieurement à la surface tridimensionnelle. Il n'est donc pas nécessaire de se décider pour une situation d'éclairage finale lors de la prise de vue, mais on peut la modifier à tout moment, selon les besoins.


Cette prise de vue détaillée de la dentition a été réalisée avec un Scope D50 de broncolor dans le spectre de la lumière visible (le Scope D50 permet également des prises de vue dans les domaines UV et IR).

Le programme AUTHENTICA, qui complète le Scope D50, permet en outre de modifier virtuellement non seulement l'éclairage, mais aussi la matérialité des objets. Dans l'exemple suivant (basé sur le même modèle de surface), nous avons renoncé aux couleurs réelles pour augmenter le degré de brillance. En combinaison avec un éclairage virtuel plat et dur, des propriétés de la surface jusque-là cachées sont devenues visibles:


Pour les dents, la structure en couches est encore reconnaissable. En revanche, les bords supérieurs des dents, qui sont normalement finement dentelés, sont dans ce cas usés ou non conservés.


Pour le noyau osseux de la griffe également, il ne s'agissait pas seulement de créer une belle photographie, mais aussi d'obtenir un maximum d'informations sur la tridimensionnalité.


En photographie conventionnelle, nous avons utilisé donc exclusivement des modeleurs de lumière durs (étroits) avec un angle d'éclairage très plat: un Striplite 60 dans un angle de presque 90 degrés et un Litestick, en léger contre-jour. L'éclaircissement de l'autre côté était également dur, car un miroir ne faisait que refléter les lumières principales dures.


Comme nous l'avons décrit en introduction, l'intérêt scientifique principal réside dans le canal d'alimentation qui se trouve entre le noyau osseux photographié ici et le revêtement de kératine (non conservé), qui alimentait en sang et en oxygène la membrane osseuse à cet endroit. Le modèle RTI a de nouveau été réalisé avec un Scope D50 en lumière visible et la surface a été rendue légèrement plus brillante (mais avec des couleurs originales).


Utilisez votre souris ou votre doigt pour interagir avec le modèle de surface

Entrez dans le mode plein écran en utilisant le bouton carré, zoom. Cliquez, maintenez et faites glisser votre souris pour modifier l'angle de la lumière sur le modèle de surface.

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