Authentic Creator软件与ScopeD50配合使用的讲解

开始使用 Truvis Authentica Creator软件

在这个关于软件Authentic Creator的视频中,您将了解场景是什么。然后,您将发现不同的灯光效果和场景选项。最后,您将学习如何管理场景和项目。

What is a scene

导入48张图像后,Authentic将处理图像并创建材质,对象和场景。材质是把拍摄物件的表面数字化,包含材质的所有信息,如表面结构,颜色和光泽。材质信息可以应用于物料的形状和大小等讯息。场景是可能包含多个具有不同光源的拍摄物的布置。此外,在场景中,您可以应用颜色校正,使用蒙版移除背景,导出图像并将交互式场景导出到网页上分享。

在场景选项卡菜单中,让我们专注于窗口的右侧。以下是场景的所有设置。面板可以展开和折叠,以获得更好的概览。

在窗口的左侧,您将找到包含材质,对象和拍攝场景的项目。 对于每个项目、场景、对象和材质,都会在您的计算机上在Authentic主文件夹中创建相应的文件夹。

光效和场景选项

对于所有输入項目,可以直接在字段中键入值,使用键盘的上下键或使用鼠标上下滚动以增加/减少设置的值。

您可以在场景中添加四种不同类型的虚拟光源。 您可以根据需要添加任意数量的光源,每个光源具有不同的位置或入射角。

Directional lights 定向光源是无限远的虚拟光源,并向定义的方向发射光束。您可以使用灯泡设置(light bulb)光线方向,也可以单击圆圈并更改光线的入射角。选择您需要的强度值。

Point Light 点光源从一个点均匀地放射光。 与定向光不同,点光可以放置在离物体更近或更远的地方。 通过选择x、y和z值来设置点光源的位置。

Spot lights 聚光灯类似于点光源,但仅在特定立体角内发光。 可以通过输入0到180之间的数字来指定此角度。 半影设置定义光线在0和1范围内的锐度。 使用橙色定位圆圈设置聚光灯的方向。 可以通过使用x、y和z值来设置光斑的位置。

Ambient light 环境光从各个方向均匀照亮您的场景。您可以根据需要将光线设置不同亮度。

在"Objects 对象"面板中,打开"Material 材质"。 在这里,您可以修改整个材料的强度。 还可以修改漫反射的强度。 通过平面图强度,您可以调节空间分辨镜面反射的强度。 使用全局强度,您可以设置整个材质的镜面反射强度。 在这里,您可以调节镜面反射的清晰度。

另一个强劲的功能是表面增强。它消除了所有颜色,并允许您检查物件的表面细节,而不会因颜色或材料信息而分心。

如果你想删除物件周围的背景,你可以在这里添加一个你在图形软件中创建的蒙版。

在几何选项卡中,您可以使用x,y和z值调整,定位和排列所有物件。 稍后,您将学习如何在场景中添加多个物件。

在背景选项卡中,您可以为整个场景选择您选择的背景颜色。

如何管理场景和项目

在Authentic Creator軟件中,您可以创建多个项目,其中物件和场景保存在子文件夹中。

拍摄物件是Authentic软件处理的48张照片。物件本身始终保持原始状态,无法更改。如果要查看物件或更改灯光设置,可以打开创建的场景。或者,在此处创建一个新的空场景并添加一个物件。

如果您有需要,还可以将多个物件添加到场景中。当您插入多个物件时,它们被放置在彼此的顶部。现在转到标签"物件 Objects","几何 Geometry"。您可以单独定义每个物件的大小,位置和角度。

始终记得保存场景中的更改-没有自动保存。