Commencez avec Truvis Authentica Creator
Dans cette vidéo, vous apprendrez comment importer et traiter des images dans le logiciel Authentica Creator afin de créer votre premier modèle de surface.
Tout d'abord, téléchargez et installez le logiciel "Authentica Creator" sur votre Mac ou PC.
Rassemblez vos images TIFF dans un dossier sur le disque de votre ordinateur. Assurez-vous qu'elles ont des dimensions, un recadrage et une orientation identiques.
Dans Authentica Creator, cliquez sur l'onglet "Images" et sélectionnez "Open images". Localisez le dossier sur votre ordinateur contenant les 48 images TIFF de votre capture, et non les images individuelles. Vous pouvez maintenant prévisualiser vos images importées.
Créer un modèle de surface
Ensuite, cliquez sur "Create Material". Définissez un nom de scène et sélectionnez votre appareil. Si vous utilisez le Scope D50 en lumière visible, sélectionnez le Scope D50 VIS. Si vous photographiez avec de la lumière ultraviolette ou infrarouge, sélectionnez Scope D50 UV ou IR en conséquence. Ensuite, cliquez sur "Create".
Le processus de création de la scène peut prendre un moment et dépend de la taille des images d'entrée et des performances de votre ordinateur. Pendant ce temps, Authentica Creator ne réagit pas à d'autres commandes.
Votre modèle de surface est maintenant prêt et peut être visualisé sous l'onglet "scène". Il y a 6 fonctions disponibles pour interagir avec le modèle de surface.
Avec le symbole de l'ampoule, vous pouvez contrôler l'angle d'incidence de la lumière. Avec l'outil "main", vous pouvez faire un panoramique de l'objet et le positionner. Avec le symbole du rectangle, vous pouvez passer en mode plein écran. Avec les boutons de zoom ou la molette de votre souris, vous pouvez faire un zoom avant ou arrière. Pour réinitialiser les paramètres d'origine de la caméra, cliquez sur le bouton "Accueil".
Options d'éclairage et de scènes
Pour tous les champs de saisie, il est possible soit de taper une valeur directement dans le champ, soit d'utiliser les touches haut et bas du clavier, soit de faire défiler les valeurs avec la souris pour augmenter ou diminuer la valeur du paramètre.
Vous pouvez ajouter quatre types différents de lumière virtuelle à une scène. Vous pouvez ajouter autant de sources lumineuses que vous le souhaitez, chacune ayant une position ou un angle d'incidence différent.
Les lumières directionnelles sont des sources de lumière virtuelles infiniment éloignées et qui émettent un faisceau dans une direction définie. Vous pouvez définir la direction de la lumière en utilisant l'ampoule ou vous pouvez cliquer dans le cercle et changer l'angle d'incidence de la lumière. Choisissez une valeur d'intensité de votre choix.
Une lumière ponctuelle émet radialement de la lumière à partir d'un point de manière uniforme. Contrairement à la lumière directionnelle, la lumière ponctuelle peut être placée plus près ou plus loin de l'objet. La position de la lumière ponctuelle est définie en choisissant les valeurs x, y et z.
Les lumière spot sont similaires aux lumières ponctuels, mais n'émettent de la lumière que dans un angle solide spécifique. Cet angle peut être spécifié en entrant un nombre entre 0 et 180. Le réglage de la pénombre définit la netteté de la lumière dans une plage de 0 et 1. Définissez la direction du spot lumineux en utilisant le cercle de positionnement orange. La position du spot peut être définie en utilisant les valeurs x, y et z.
Une lumière ambiante éclaire votre scène de manière uniforme dans toutes les directions. Vous pouvez régler la luminosité comme vous le souhaitez.
Dans le panneau "Objets", ouvrez "Matériel". Ici, vous pouvez modifier l'intensité de l'ensemble du matériel. Vous pouvez également modifier l'intensité de la réflexion diffuse. Avec l'intensité de la carte, vous pouvez régler l'intensité de la réflexion spéculaire à résolution spatiale. Avec l'Intensité globale, vous pouvez régler l'intensité de la réflexion spéculaire pour l'ensemble du matériau. Ici, vous pouvez régler la netteté de la réflexion spéculaire.
Une autre fonction importante est l'amélioration de la surface. Elle supprime toutes les couleurs et vous permet d'examiner les détails de la surface de votre objet sans être distrait par des informations sur la couleur ou le matériau.
Si vous souhaitez supprimer l'arrière-plan autour de l'objet, vous pouvez ajouter ici un masque que vous avez créé dans un logiciel graphique.
Dans l'onglet Géométrie, vous pouvez redimensionner, positionner et arranger tous les objets en utilisant les valeurs x, y et z., Plus tard, vous apprendrez comment ajouter plusieurs objets à votre scène.
Dans l'onglet Arrière-plan, vous pouvez sélectionner la couleur de fond de votre choix pour l'ensemble de la scène.
Comment gérer les scènes et les projets
Dans Authentica Creator, vous pouvez créer plusieurs projets dans lesquels vos objets et vos scènes sont enregistrés dans des sous-dossiers.
Les objets sont les 48 photos traitées par Authentica. Les objets eux-mêmes restent toujours dans leur état d'origine et ne peuvent pas être modifiés. Si vous souhaitez visualiser un objet ou modifier les réglages de la lumière, vous pouvez ouvrir la scène créée. Vous pouvez également créer une nouvelle scène vide et ajouter un objet.
Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter plusieurs objets à une scène. Lorsque vous insérez plusieurs objets, ils sont placés les uns sur les autres. Allez maintenant dans l'onglet "Objets", "Géométrie". Vous pouvez définir la taille, la position et l'angle de chaque objet individuellement.
N'oubliez pas de toujours enregistrer vos modifications dans les scènes - il n'y a pas d'enregistrement automatique.